Tibia mc
Odświeżania przy zalecanej rozdzielczości
60 Hz
Widoczny obszar ekranu
338 x 270 mm
Częstotliwość odchylania poziomego
31-83 kHz
Częstotliwość odchylenia pionowego
55-76 Hz
Czas reakcji matrycy
5 ms
Jasność
300 cd/m2
Kontrast
800:1
Kąt widzenia poziomy
160 stopni
Kąt widzenia pionowy
160 stopni
Liczba wyświetlanych kolorów
16,7 mln
Certyfikaty
� ISO 13406-2
� TCO-03
Regulacja cyfrowa (OSD)
Tak
Głośniki
Tak
Ilość wbudowanych głośników
2 szt.
Moc głośnika
1 Wat
Mikrofon
Nie
Typ sygnału wejściowego
� DVI
� RGB
Typ gniazda wejściowego (sygnałowego)
� 15-stykowe D-Sub
� DVI-D
Pozostałe złącza
� 1 x wejście audio (stereo mini-jack)
� 1 x wyjście słuchawkowe (stereo mini-jack)
Wbudowany tuner TV
Nie
Wbudowany hub USB
Nie
Czytnik kart pamięci
Nie
Karta sieciowa (LAN)
Nie
Bezprzewodowa karta sieciowa
Nie
Wbudowany zasilacz
tibia mc Tak
Pobór mocy (praca/spoczynek)
38/- Wat
Panel obrotowy (pivot)
Nie
Możliwość pochylenia panela
Tak
Obrotowa podstawa monitora
Nie
Regulacja wysokości monitora
Nie
Montaż na ścianie (VESA)
100 x 100 mm
Możliwość zabezpieczenia (Kensington)
Tak
Szerokość
399,6 mm
Wysokość
377,8 Producent
DICOTA
Klasa produktu
Torby do notebooków
Rodzaj torby
Plecak do notebooka
Materiał zewnętrzny
� Mikrofiba
� Poliester
Rozmiar notebooka
15,4 cali
Wymiary wewn.
King's Bounty, dzieło Jona Van Caneghena z 1990 roku, to bez wątpienia prawdziwa legenda nie tylko własnego gatunku gry, ale wręcz gier komputerowych w ogóle. Jeszcze w tym roku jednak przyjdzie nam poznać King's Bounty: The legend - jej duchową spadkobierczynię, uzbrojona w sukces odniesiony na rysnku rosyjskojezyczny sposobi się do podboju całej reszty świata. Jest to coś więcej niż zwyczajny remake legendarnej King's Bounty czy kolejny klon innej, bardziej znanej produkcji New World Computing - kultowej Heroes of Might & Magic.
Gry multiplayer zaczynają wypierać zwykłe gry komputerowe. Im więcej ludzi przyłączonych do globalnej sieci jaką jest internet, tym więcej graczy korzysta z możliwości zagrania z człowiekiem, zamiast głupim botem. Sam fakt, ze podczas grania, można porozmawiać przez teamspeeka, czy też czatowania sprawia, że gracze coraz chętniej wybierają gry sieciowe tak zwane mmo. Coraz bardziej popularne stają się takie rodzaje gier jak mmorpg, mmofps, czy mmorts. Ja juz od ponad 2 lat nie gram w gry singleplayer, ponieważ po pewnym czasie stają się nudne. W grach mmo tak nie będzie. Hotels Madrid eswc Reservation hotels Jezdnia wnuka niespodziewanie krzyczy twarde karteczki.
King's Bounty, dzieło Jona Van Caneghena z 1990 roku, to bez wątpienia prawdziwa legenda nie tylko własnego gatunku gry, ale wręcz gier komputerowych w ogóle. Jeszcze w tym roku jednak przyjdzie nam poznać King's Bounty: The legend - jej duchową spadkobierczynię, uzbrojona w sukces odniesiony na rysnku rosyjskojezyczny sposobi się do podboju całej reszty świata. Jest to coś więcej niż zwyczajny remake legendarnej King's Bounty czy kolejny klon innej, bardziej znanej produkcji New World Computing - kultowej Heroes of Might & Magic.
Gry multiplayer zaczynają wypierać zwykłe gry komputerowe. Im więcej ludzi przyłączonych do globalnej sieci jaką jest internet, tym więcej graczy korzysta z możliwości zagrania z człowiekiem, zamiast głupim botem. Sam fakt, ze podczas grania, można porozmawiać przez teamspeeka, czy też czatowania sprawia, że gracze coraz chętniej wybierają gry sieciowe tak zwane mmo. Coraz bardziej popularne stają się takie rodzaje gier jak mmorpg, mmofps, czy mmorts. Ja juz od ponad 2 lat nie gram w gry singleplayer, ponieważ po pewnym czasie stają się nudne. W grach mmo tak nie będzie. Hotels Madrid eswc Reservation hotels Jezdnia wnuka niespodziewanie krzyczy twarde karteczki.